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“杀”元素太多?恐怖灵异引担忧近来,有媒体关注到剧本杀商家在剧本内容、场景设置等方面嵌入恐怖、暴力、灵异等元素,引发担忧。“报道里提到的《人魅》《瞳灵人》等,都是知名的恐怖密室,不是一般的剧本杀。剧本杀复盘解析”熊琳介绍说,密室和剧本杀其实不一样。密室主要是玩家与环境之间的交互,会在一个相对大的场景里布置、谜题并配合NPC(非玩家角色),也就会更重视场景的布置和沉浸感的打造;剧本杀则侧重玩家之间的博弈,一般只在一个房间内围桌而坐,通过玩家之间的推理或欺诈来推进游戏,由DM(主持人)配合。“但确实,业内也存在一些以惊悚灵异元素博眼球的情况,这是行业趋于饱和又缺乏规范,恶性竞争带来的后果。”熊琳说,目前实景剧本杀+密室逃脱旗舰店渐成趋势,行业需要正确的引导。图片图为剧本杀从业者正在阅读剧本。张远 摄剧本杀,核心还是“剧本”“恐怖、灵异都是剧本里的风格化表现形式,是一直存在的,只是近年来随着媒体的关注与曝光,逐渐被大家看见。”10年前就开始接触剧本杀的“罗盘推理”(网名)向中新网表示。“剧本杀玩恐怖本的还是少数,恐怖本也就占2、3成左右。”资深剧本杀玩家诺诺(化名)表示,但每次玩恐怖本的时候,店家会事先告知有恐怖元素,所有内容纯属虚构等。




周文静告诉记者,普遍来看,剧本杀创作者基本没有赚到什么钱,导致上游的优质内容不多。“品牌化的门店还是太少,剧本杀的商业模式必须要有一定的门店数量支撑,才能良性循环起来”。门店多了,卖IP相关的衍生品、提供餐饮服务,能赚到更多的钱,才能提高创作者的待遇,给作者更多的分成。而上游作者赚到钱了,才能够线下店的吸引力。产业链的一边,作者不赚钱。而另一边,线下门店赚钱相对容易。剧本杀复盘解析线下剧本杀门店通常有两种玩法:一种是主打桌面剧本,玩家们围在一张桌子前,根据每个人的角色剧本和一些线索卡片上提供的信息,通过表演加聊天的方式,还原案件真相,找出真凶。另一种形式主打实景剧本,店家会通过装修、服装、布景,把剧本内容变成实景,给玩家营造一种沉浸式的体验。目前大多数的剧本杀门店都是一到两个实景剧本加上几十个纯桌面剧本相结合的模式,通过实景剧本吸引新客,主要针对入门级玩家,通过大量的桌面剧本来吸引老用户不断回店复购消费。南京一名剧本杀店主称,以实景剧本《墓中无人》为例,7名玩家,每人268元,一场下来的收入就是1876元,一个月下来就有将近4万元左右的收入。《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示,线下剧本杀的单次平均消费金额在几十元到几百元之间。二线城市的剧本杀单人票价多在百元以下,一线城市则以200-300元为主。加上装修、人工和剧本采购等费用,一家剧本杀线下实体店的前期投入在30-100万元不等,运营良好的店家半年左右可以收回成本,实现盈利。



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